Προσαρμοσμένο παιχνίδι

Προσαρμογή παιχνιδιού

Τρία βασικά στάδια, με αφετηρία τις προτιμήσεις, τις ανάγκες και τις δυνατότητες του παιδιού.

Ελέγχουμε τον τρόπο λειτουργίας

Μελετάμε τις λειτουργίες του παιχνιδιού και, με βάση την αξιολόγηση, τις ανάγκες και τις δυνατότητες του παιδιού, επιλέγουμε ποια ή ποιες από αυτές θα ενεργοποιούνται μέσω του διακόπτη. Όπου είναι χρήσιμο, μπορούμε να δώσουμε μία ή περισσότερες επιλογές, ώστε η πρόσβαση να είναι λειτουργική και εξατομικευμένη.

Προσθέτουμε υποδοχή για διακόπτη

Προσθέτουμε στο παιχνίδι υποδοχή για να συνδέεται εξωτερικός διακόπτης. Ο διακόπτης ενεργοποιεί την επιλεγμένη λειτουργία του παιχνιδιού, χωρίς το παιδί να χρειάζεται να πατά τα μικρά αρχικά κουμπιά.

Δοκιμάζουμε στην πράξη

Ελέγχουμε αν η ενεργοποίηση είναι σταθερή, επαναλήψιμη και λειτουργική για τον τρόπο που θα χρησιμοποιηθεί.

Πριν την προσαρμογή:Κοιτάμε τι ενδιαφέρει το παιδί, τι απαιτεί το παιχνίδι και πού θα χρησιμοποιηθεί. Δεν ξεκινάμε από το παιχνίδι που έχουμε, αλλά από το παιδί και τον τρόπο που θέλει να παίξει.
Πώς δουλεύουμε

Δημιουργία διακόπτη

Με βάση την αξιολόγηση, ο διακόπτης σχεδιάζεται γύρω από την κίνηση που το παιδί μπορεί να κάνει με μεγαλύτερη συνέπεια, με προσοχή στη θέση, στη δύναμη ενεργοποίησης και στις υποστηρίξεις που χρειάζεται.

Δημιουργία διακόπτη

Τι λαμβάνουμε υπόψη;

Τρία στοιχεία που καθορίζουν αν ο διακόπτης θα είναι πραγματικά χρηστικός.

Επιφάνεια και μέγεθος

Το μέγεθος της επιφάνειας πρέπει να ταιριάζει με την ακρίβεια και το εύρος της κίνησης. Μια μεγαλύτερη επιφάνεια μπορεί να βοηθήσει όταν η κίνηση είναι πλατιά ή λιγότερο ακριβής. Μικρότερη επιφάνεια επιλέγεται όταν το άτομο διαθέτει ελεγχόμενη και αρκετά ακριβή κίνηση ή όταν ο διαθέσιμος χώρος είναι περιορισμένος. Η δύναμη ενεργοποίησης αξιολογείται ξεχωριστά από το μέγεθος της επιφάνειας. Λαμβάνουμε επίσης υπόψη το σχήμα και την υφή, ώστε ο διακόπτης να εντοπίζεται και να πατιέται εύκολα.

Δύναμη ενεργοποίησης

Η δύναμη που απαιτείται για την ενεργοποίηση πρέπει να ταιριάζει στη διαθέσιμη μυϊκή δύναμη και στην αντοχή του ατόμου. Αν χρειάζεται υπερβολική πίεση, η κίνηση κουράζει και δεν επαναλαμβάνεται εύκολα. Αν είναι υπερβολικά ευαίσθητος, μπορεί να ενεργοποιείται κατά λάθος. Στόχος είναι ένα σταθερό, εκούσιο και επαναλήψιμο πάτημα.

Θέση και εργονομία

Δεν αρκεί να επιλεγεί ο σωστός διακόπτης. Πρέπει να τοποθετηθεί και στο σωστό σημείο. Εξετάζουμε την απόσταση από το σώμα, τη γωνία, το ύψος και τον τρόπο στήριξης ή στερέωσης, ώστε να αξιοποιείται η πιο εύκολη και ελεγχόμενη κίνηση χωρίς περιττό τέντωμα, αστάθεια ή κόπωση.

Πώς δουλεύουμε

Δίνουμε νέο νόημα στα παλιά παιχνίδια

Ένα παιχνίδι που έχει μείνει στην άκρη μπορεί να ξαναμπεί στο παιχνίδι. Ελέγχουμε, επισκευάζουμε όπου είναι εφικτό και προσαρμόζουμε παλιά ή χρησιμοποιημένα παιχνίδια, ώστε να μπορούν να αξιοποιηθούν ξανά από ένα παιδί.

Πώς δίνουμε δεύτερη ζωή σε ένα παλιό σας παιχνίδι;

Από τον πρώτο έλεγχο μέχρι να είναι έτοιμο να παίξει ξανά.

Ελέγχουμε το παιχνίδι

Εξετάζουμε την κατάστασή του και τις λειτουργίες του: πώς ενεργοποιείται, τι κάνει και αν μπορεί να ανταποκριθεί στις ανάγκες και στα ενδιαφέροντα του παιδιού.

Επισκευάζουμε και προσαρμόζουμε

Σχεδιάζουμε τις απαραίτητες αλλαγές, επισκευάζουμε όπου χρειάζεται και προσαρμόζουμε τον τρόπο ενεργοποίησης, ώστε το παιχνίδι να γίνεται πιο προσβάσιμο.

Το ξαναβάζουμε στο παιχνίδι

Ελέγχουμε τη λειτουργία και την ασφάλειά του, το συσκευάζουμε και το ετοιμάζουμε για να χαρίσει ξανά τη χαρά του παιχνιδιού σε ένα παιδί.

Ένα παιχνίδι που έμεινε στην άκρη μπορεί να χαρίσει ξανά χαρά σε ένα παιδί.